home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-1215 / 000213_lightwave@garcia.com _Tue Dec 19 06:55:57 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-15  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id GAA05056 for <dwarner@albany.net>; Tue, 19 Dec 1995 06:55:57 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzuty05004; Tue, 19 Dec 1995 06:43:43 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA10378; Tue, 19 Dec 1995 06:43:50 -0500
  6. Date: Tue, 19 Dec 1995 06:43:50 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512182003.MAA11623@di.Vinton.COM>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Steve Carpenter <steve@Vinton.COM>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Surface Envy
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >Andrew Hofman (andyh@erinet.com)
  22. >Tue, 12 Dec 1995 12:44:29 -0500
  23. >
  24. >> When I've slaved over surfaces and lighting for an object, I sometimes must
  25. >> "cheat" to get just the look I want. 
  26. >> ...For a long time I thought, "I'm a poor surface designer." After all,
  27. if I >> were good enough to create surfaces properly, i wouldn't have to
  28. cheat.  >> Right?
  29. >> Then I read an interview with some animator at Pixar. He said, "No surface
  30. >> will ever look good under all conditions."... I also concluded that
  31. >> they no doubt "cheat" on surfaces when they have to. Maybe that's a stretch,
  32. >> but it makes me feel a lot better.
  33. >> 
  34. >> I just keep telling myself: If it works, it ain't cheating!
  35. >> 
  36. >> ************************************************
  37. >> * Andy Hofman | LumaQuest Productions *
  38. >> * andyh@erinet.com | 3D Animation *
  39. >> * 513-643-7333 | Dual Raptor 3 Rendering *
  40. >> ************************************************
  41.  
  42. We change surface attributes routinely, from spot to spot and scene to
  43. scene.  In general its the same surface, with minor and sometimes major
  44. changes, but as you've learned, this needs to happen.
  45.  
  46. I believe in almost every scene of the M&M/B.B.King spot, the surface for
  47. both characters changed every scene just to look the same.
  48.  
  49. Spend as much time on surfaces as you can, the less 'cgi' look the better.
  50.  
  51. Steven
  52. -------------------------
  53.  
  54.    Steven Carpenter
  55.    Senior Animator
  56.    Will Vinton Studios
  57.  
  58. -------------------------